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2. [No StoryBoard] snapKit 활용하기

안녕하세요 iOS 개발자 루크입니다!
오늘은 스토리보드없이 개발하기 제 4탄 SnapKit 라이브러리를 들고 와봤습니다.
스토리보드 없이 개발을 하다보니
요녀석... 은근 코드 길이를 많이 잡아 먹거든요 가독성도 안좋고 중복도 많고
이번엔 이러한 오토레이아웃 코드를 깔끔하게 바꿔줄 수 있는 라이브러리를 들고 와봤습니다.
SnapKit
SnapKit
사용전
let label = UILabel() view.backgroundColor = .white // 배경색 view.addSubview(label) label.text = "스토리보드가 없어요!" // test를 위해서 출력할 라벨 label.font = .boldSystemFont(ofSize: 30) label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false label.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor, constant: 0).isActive = true label.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
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사용후
let label = UILabel() view.backgroundColor = .white // 배경색 view.addSubview(label) label.text = "스토리보드가 없어요!" // test를 위해서 출력할 라벨 label.font = .boldSystemFont(ofSize: 30) label.snp.makeConstraints { make in make.center.equalToSuperview() }
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어떤가요? 훨씬 깔끔하죠?
이제 사용법을 알아봅시다.

SnapKit 구문의 해석

make.top.equalTo(viewProgress.snp.bottom).offset(32)
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만들다 → 상단을 → viewProgress 의 하단과 동일하게 → offset 은 32
SnapKit 의 구문은 왼쪽부터 순차적으로 그 의미를 갖습니다.

Anchor

SnapKit 을 사용하면
모든 앵커와 제약 조건 자체를 한꺼번에 연결하는 것이 가능합니다!
child.snp.makeConstraints { make in make.lead.top.trailing.bottom.equalToSuperview() }
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위 코드처럼 한번에 연결하고자 하는 앵커들을 프로퍼티를 호출하듯이 연달아 나열해주면 돼요!
물론 위 코드는 edges 프로퍼티를 사용하면 더 간단하게 표현이 가능합니다
child.snp.makeConstraints { make in make.edges.equalToSuperview() }
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view 에 inset 을 주고 싶은경우 inset() 을 사용하면 됩니다
child.snp.makeConstraints { make in make.edges.equalToSuperview().inset(16) }
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Constraint

multipliedBy()
// superview의 너비와 같게 만들고 0.45를 곱한 형태 make.width.equalToSuperview().multipliedBy(0.45)
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offset()
// 상단을 viewProgress의 하단으로 제한하고, 32만큼 offset make.top.equalTo(viewProgress.snp.bottom).offset(32)
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offset() vs inset()
offset: element와의 간격에 사용
myView.snp.makeConstraints { make in make.top.equalToSuperview().offset(50) make.left.equalToSuperview().offset(50) make.right.equalToSuperview().offset(-50) make.bottom.equalToSuperview().offset(-50) }
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inset: superview와의 간격에 사용
myView.snp.makeConstraints { make in make.edges.equalToSuperview().inset(UIEdgeInsets(top: 50, left: 50, bottom: 50, right: 50)) } // 동일 코드: make.edges.equalToSuperview().inset(50)
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SnapKit 은 암묵적으로 동일한 constraint 를 따라갑니다
// 원본 view.snp.makeConstraints { make in make.width.equalTo(otherView.snp.width) make.centerX.equalTo(otherView.snp.centerX) } // 동일1 view.snp.makeConstraints { make in make.width.equalTo(otherView) make.centerX.equalTo(otherView) }
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빨간색 줄이 쳐진 부분이 생략이 가능합니다.

Update Constraint

constraint 의 기준이 되는 view 가아니라 constant 값만 업데이트 하고자 하는 경우
button.snp.updateConstraints { make in make.height.equalTo(100) }
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RemakeContraint

Constant 값 뿐만아니라 기준이 되는 view 를 변경하고자 할 때, >> 기존의 contraint 는 삭제됨
func updateProgress(to progress: Double) { viewProgress.snp.remakeConstraints { make in make.top.equalTo(view.safeAreaLayoutGuide) make.width.equalToSuperview().multipliedBy(progress) make.height.equalTo(32) make.leading.equalToSuperview() } }
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lessThanOreEqualTo, Priority

override func updateConstraints() { self.growingButton.snp.updateConstraints { (make) -> Void in make.center.equalTo(self); make.width.height.equalTo(buttonSize).priority(250) make.width.height.lessThanOrEqualTo(self) } super.updateConstraints() }
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